前回は、共通装備と強化AF2の比較をして、どちらが得かを考えました。
続いてギャザラーの項目にいこうとしていたのですが、カーボンクロス装備という存在をすっかり忘れていたので、こちらの装備がどれくらい有効かを考えてみます。
カーボンクロス装備はパッチ3.3で追加された新たな装備です。
ギャザクラ両方に装備が追加されています。
この装備の特徴は以下の通りになります。
・クラス個別ではなく共通装備
・新規ギャザクラ装備(ガーロンド装備)よりステータスは劣る
・禁断不可(確定穴は装着できる)
・マイスターでなくても製作可能
・材料は青貨や雲海探索で入手できるため材料費は安価になる
つまり簡単に言うと、作りやすい分ステータスが劣る共通装備ですね。
今まで関連記事で書いてきたのは、最終的には全身新規共通装備を目指すが、製作ステータスが足りない分を強化AF2などで底上げしていこうということでした。
そこで、このカーボンクロス装備がどれだけ有効かをステータスを比べて調べてみます。
なお、追加されたのは頭・胴・腕・脚・足防具のみです。
頭防具
共通HQ 加工+80 CP+4
強化AF2 加工+90 CP+4
AF2 加工+75 CP+4
カーボンHQ 加工+70 CP+4
胴防具
共通HQ 作業+254 加工+80 CP+4
強化AF2 作業+270 加工+90 CP+4
AF2 作業+239 加工+75 CP+4
カーボンHQ 作業+225 加工+70 CP+4
腕防具
共通HQ 加工+80 CP+4
強化AF2 加工+90 CP+4
AF2 加工+75 CP+4
カーボンHQ 加工+70 CP+4
脚防具
共通HQ 作業+8 加工+80
強化AF2 作業+9 加工+90
AF2 作業+8 加工+75
カーボンHQ 作業+8 加工+70
足防具
共通HQ 作業+8 加工+80
強化AF2 作業+9 加工+90
AF2 作業+8 加工+75
カーボンHQ 作業+8 加工+70
ここからさらにマテリアの上昇値も含めて計算します。
名匠のマテリガ 作業+6
名匠のマテリジャ 作業+11
巨匠のマテリガ 加工+4
巨匠のマテリジャ 加工+7
魔匠のマテリガ CP+4
魔匠のマテリジャ CP+6
マテリガのみを装着したと考えます。
頭防具
共通HQ 加工+80 CP+4
強化AF2 加工+90 CP+4
AF2 加工+75 CP+4
カーボンHQ 加工+78 CP+4
胴防具
共通HQ 作業+254 加工+80 CP+4
強化AF2 作業+270 加工+90 CP+4
AF2 作業+239 加工+75 CP+4
カーボンHQ 作業+231 加工+74 CP+4
腕防具
共通HQ 加工+80 CP+4
強化AF2 加工+90 CP+4
AF2 加工+75 CP+4
カーボンHQ 加工+78 CP+4
脚防具
共通HQ 作業+8 加工+80
強化AF2 作業+9 加工+90
AF2 作業+8 加工+75
カーボンHQ 作業+8 加工+78
足防具
共通HQ 作業+8 加工+80
強化AF2 作業+9 加工+90
AF2 作業+8 加工+75
カーボンHQ 作業+8 加工+78
というわけで、HQかつマテリガを装着すれば、胴以外は全てのステータスがAF2を上回ります。
全身強化AF2にする予定がなかったり、全クラフタークラスの装備の底上げをしたりするなら、カーボンクロス装備はありですね。
強化AF2とまぜこぜにするのなら、やはり強化AF2は主道具や胴から交換していくのがいいと思います。
自分の状況と、あとはギルと相談しながら装備をそろえましょう。
次はようやくギャザラーです。
コメント
AF2てIL190のガーロンド装備のことではないんでしょうか?
ここでのAF2はジョブ専用装備(製作品ではなく、青貨で交換できるもの)のことを表しているので、ジェムキープガウン(IL180)やミルキープエプロン(IL180)などのことを指しています。
これを強化したAF2REがジェムキープガウンRE(IL200)になるわけですね。
ちなみにパッチ3.4に合わせて書いた記事もあるので、こちらもどうぞ↓
https://ff14house.com/post-2122/